游戏评论
从游戏评测到行业观察:记录玩过的游戏,以及关于游戏设计、运营与文化的思考。
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文章目录16 篇
- 【Flewn】穿越荒漠
《Flewn》穿越荒漠:一本关于环境、责任、爱与勇气的互动故事书。
- 从文明 V 聊起
从文明 V 聊起:经济、科技、文化、外交与军事的系统设计,以及对文明六的期待。
- Destiny 游戏分析
Destiny 游戏分析:社区建设、武器系统、经济系统与移动客户端等设计的精妙之处。
- 【辐射系列】历史、剧情与避难所
《辐射》系列历史、剧情与避难所:核战后的废土世界,以及避难所计划背后的人体实验真相。
- 【潜龙谍影系列】故事、剧情与历史
《潜龙谍影》系列故事、剧情与历史:从历史背景、作品列表到人物介绍与名词解释的完整梳理。
- 【火影忍者究级风暴4】伊邪那美
《火影忍者究级风暴4》伊邪那美:满分神作,用游戏为火影系列划上圆满的句号。
- 【火影忍者】一半良心,一半黑心
《火影忍者》手游一半良心一半黑心:原汁原味的画面与声乐,以及处处刻意让玩家憋屈的付费设计。
- 游戏引进评估的一些思考
游戏引进评估的一些思考:从游戏质量、运营本土化与具体事务三个维度,评估一款游戏是否值得引进。
- 游戏运营相关思路总结
游戏运营相关思路总结:荣耀、目标、互动、惊喜,以及活动设计、用户沟通与期望值控制的经验。
- 英雄联盟游戏设计与运营技巧总结
英雄联盟游戏设计与运营技巧总结:微交易、荣誉系统与免费增值模式的设计要点,以及社区建设与盈利建议。
- 【Walking Dead - No Man's Land】 虎头蛇尾的七十分
《行尸走肉:无人之地》虎头蛇尾的七十分:忠于原作的关卡设计,平庸的数值与半死不活的玩家社区。
- 游戏的动力学三定律
用牛顿三定律的视角分析《英雄联盟》:惯性定律、作用力与反作用力与加速度定律在游戏设计中的应用。
- 风之旅途
《Journey》的旅程:没有语言的沟通反而让心与心更近,陌生人之间的陪伴温暖了整个旅程。
- 雕栏玉砌应犹在
电脑城的电玩铺子集体退场,核心玩家看着游戏机的黄金时代落幕,依然不愿意沉迷于休闲游戏。
- 【The Last of US】I Swear
顽皮狗重新定义了满分游戏:剧情、系统与人际互动的无缝结合,造就 2013 年当之无愧的年度游戏。
- 【生化危机启示录HD】良心移植
Capcom 的良心移植:回归恐怖路线的《生化危机启示录HD》,画面基调与音乐音效配合出色,当然依然有些槽点。