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Destiny 游戏分析

约 2 分钟
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Destiny 是我在留学时候最常玩的主机游戏之一,虽然随着游戏自然热度下降很多时候成了鬼服,但是有着 Bungie 在后面撑着,游戏的设计还是颇精妙的,下面是我当时玩的时候的一些笔记。


社区建设

  • Facebook, Twitch 的无缝链接
  • 可以在游戏启动前查看截图/视频(观众较多,被赞较多)
  • 有哪些朋友在玩
  • 可以查看路人的信息,加好友等
  • 方便的组队系统

武器系统

  • 主武器
  • Auto Rifle
  • Canon
  • Scout Rifle
  • Pulse Rifle
  • 特殊武器
  • Sniper Rifle
  • Shotgun
  • Fusion Rifle
  • 重武器
  • Machine Gun
  • Rocket Launcher

故事背景

地球因为战争而毁灭,只剩最后一个城市,幸存的人类成为守护者来保护最后的希望。

游戏表现

  • 非常清晰的任务指示
  • 进度,奖励,追踪,设置一目了然
  • 任务基本都可以重复挑战,但只有第一次有经验加成
  • 剧情任务:用于推进剧情,有等级限制
  • 无尽任务:等级限制较低,但敌人等级会根据参加当前任务的玩家等级进行调整。
  • 地图上有随机出现的任务领取点,可以一直领任务
  • 杀死特定敌人收集资源
  • 清除某个区域所有敌人
  • 探索某些地点
  • 随机任务:在剧情和无尽任务中可能会碰到的突发任务,可以自由选择是否参加
  • Tower,Earht 最后一个城市
  • 也就是主城,物品鉴定/任务领取/副本支线/各种 NPC
  • Old Russia, Earth
  • 一开始的战场,相当于一幅地图
  • 有十多个子任务
  • Ocean of Storms, Moon
  • 第二个开放地图
  • 有十多个子任务
  • The Crucible
  • 竞技场,类似于普通的枪战游戏
  • Venus
  • 十级开启
  • 画面属于次世代中规中矩,没有丢光环的脸
  • 人物动作扎实,剧情有 Ghost 指引
  • 每个人都有一个 Ghost,可以保存最后的记忆
  • 有很多中文元素,例如标语和路牌
  • 游戏音效很有未来感
  • 有一些任务需要 PlayStation Plus 才可以玩

装备设定

  • 在提供多样性的前提下尽可能减少了复杂度,没有太多繁杂的属性

经济系统

  • 游戏通用货币:GLIMMER
  • 用钱买的货币:SILVER
  • 500 = $4.99
  • 1000(+100) = $9.99
  • 2000(+300) = $19.99

人物设定

  • 三种职业,每种职业有三种子职业(战士,远程,法师)
  • 满级 40 级
  • 装备分为不同等级:普通(白),特别(绿),罕见(蓝)
  • 非普通装备需要鉴定后才可以使用(也就是不可以在战场上捡到就用)
  • 武器
  • 主武器:Rifle,Patrol
  • 特殊武器:狙击枪,霰弹枪
  • 重武器:重机枪,火箭筒
  • 武器在到达一定熟练度可以升级
  • 防具
  • 头盔
  • 护臂
  • 胸甲
  • 足甲
  • 披风
  • 装饰品(40级开放)
  • Ghost Shell
  • 任务指示,剧情推进

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