Destiny 游戏分析
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Destiny 是我在留学时候最常玩的主机游戏之一,虽然随着游戏自然热度下降很多时候成了鬼服,但是有着 Bungie 在后面撑着,游戏的设计还是颇精妙的,下面是我当时玩的时候的一些笔记。
社区建设
- Facebook, Twitch 的无缝链接
- 可以在游戏启动前查看截图/视频(观众较多,被赞较多)
- 有哪些朋友在玩
- 可以查看路人的信息,加好友等
- 方便的组队系统
武器系统
- 主武器
- Auto Rifle
- Canon
- Scout Rifle
- Pulse Rifle
- 特殊武器
- Sniper Rifle
- Shotgun
- Fusion Rifle
- 重武器
- Machine Gun
- Rocket Launcher
故事背景
地球因为战争而毁灭,只剩最后一个城市,幸存的人类成为守护者来保护最后的希望。
游戏表现
- 非常清晰的任务指示
- 进度,奖励,追踪,设置一目了然
- 任务基本都可以重复挑战,但只有第一次有经验加成
- 剧情任务:用于推进剧情,有等级限制
- 无尽任务:等级限制较低,但敌人等级会根据参加当前任务的玩家等级进行调整。
- 地图上有随机出现的任务领取点,可以一直领任务
- 杀死特定敌人收集资源
- 清除某个区域所有敌人
- 探索某些地点
- 随机任务:在剧情和无尽任务中可能会碰到的突发任务,可以自由选择是否参加
- Tower,Earht 最后一个城市
- 也就是主城,物品鉴定/任务领取/副本支线/各种 NPC
- Old Russia, Earth
- 一开始的战场,相当于一幅地图
- 有十多个子任务
- Ocean of Storms, Moon
- 第二个开放地图
- 有十多个子任务
- The Crucible
- 竞技场,类似于普通的枪战游戏
- Venus
- 十级开启
- 画面属于次世代中规中矩,没有丢光环的脸
- 人物动作扎实,剧情有 Ghost 指引
- 每个人都有一个 Ghost,可以保存最后的记忆
- 有很多中文元素,例如标语和路牌
- 游戏音效很有未来感
- 有一些任务需要 PlayStation Plus 才可以玩
装备设定
- 在提供多样性的前提下尽可能减少了复杂度,没有太多繁杂的属性
经济系统
- 游戏通用货币:GLIMMER
- 用钱买的货币:SILVER
- 500 = $4.99
- 1000(+100) = $9.99
- 2000(+300) = $19.99
人物设定
- 三种职业,每种职业有三种子职业(战士,远程,法师)
- 满级 40 级
- 装备分为不同等级:普通(白),特别(绿),罕见(蓝)
- 非普通装备需要鉴定后才可以使用(也就是不可以在战场上捡到就用)
- 武器
- 主武器:Rifle,Patrol
- 特殊武器:狙击枪,霰弹枪
- 重武器:重机枪,火箭筒
- 武器在到达一定熟练度可以升级
- 防具
- 头盔
- 护臂
- 胸甲
- 足甲
- 披风
- 装饰品(40级开放)
- Ghost Shell
- 任务指示,剧情推进
移动客户端
- 新闻频道
- 查看朋友状态
- 游戏中通知
- 与朋友的聊天
- 个人信息
- 职业
- 上一次任务
- 游戏数据
- 非常详尽的数据统计
- 装备
- 物品
- 仓库
- 任务栏
- 任务
- 成就
- 目标
- Bonus
- 声望
- NPC 相关
- 搜索:用户、玩家、小组、论坛、新闻、帮助
- 周边商店
几乎游戏内的所有东西都可以在移动客户端找到
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