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【成长】001 2026 最值得培养的三项能力

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快要过年了,在这里继续给大家拜个早年。顺着昨天的猜想,今天我们来聊聊2026,我个人认为最值得培养的三项能力。

能力一:故事能力

大部分我感兴趣的艺术形式,其实本质上都是故事。当然,故事也是分大小的:

  • KB级的是小说
  • MB级别的是漫画
  • GB级的是电影电视剧短剧
  • TB级的现在因为存储的缘故还没有出现,但是我个人认为会是游戏

还记得我高中时候的梦想就是做一个能在全球卖掉100万份的游戏。真正自己尝试制作游戏,发现仅靠编程实际上只能做一些像俄罗斯方块啊、贪吃蛇这样的规则类游戏。如果想要做一个故事性强的游戏,那么就需要有大量的创作:文字的创作、图片的创作、视频的创作。

这些在大模型出现之前,对我来说是不能想象的。而如今鹏鹰在手,却发现找到苍龙在哪里才是最难的。如何讲好吸引人的故事,这个问题没有标准答案。 唯一知道的是,好的故事可以让人投入和沉浸其中。它不一定仅仅是娱乐。也可以是事业。

怎么锻炼故事能力呢? 我现在找到的做法就是通过讲故事来锻炼讲故事的能力。如果一个完整的故事太大,那可以通过讲开头来锻炼讲开头的能力。

能力二:沟通能力

大模型之所以不能替代人,最核心的就是人类实际上不能精准描述自己的需求。而且在需求的表达和接收过程中会出现各种的信息丢失和信息偏离。在我看来,从最开始的提示词工程,到现在的上下文工程,实际上都是在想要通过工程的方式来精准描述自己想要表达的意思。

当我遇到大模型不能理解我想要的东西的时候,我会继续和大模型讨论我的表达有哪些问题,使得大模型没有准确理解。一方面,大模型本身的智能在不断提升。另一方面,我们自身去和大模型沟通的能力也需要不断提升。

和大模型沟通是容易的,因为并不太需要去考虑大模型的情绪,也不需要考虑措辞。但是在和人沟通的时候,这一点就变得尤为重要。人和人之间的沟通是带角色的:你是一个leader还是一个队员?你是一个长辈还是一个晚辈?这些不同的角色实际上在不同的场景下决定了要说什么以及怎么说。

我曾不止一次地被教导:管理的所有工作就是沟通。 更进一步,随着工程能力和文档能力被大模型逐步地内化,可以说在未来协作的所有工作也是沟通。这意味着会沟通的人会有更大的影响力和更强的交付能力。

这里的交付不指的是交一份作品,而是完成一件事,比如筹备一场婚礼,组织一次跨城的团建等等。这是未来最难被替代的能力。

能力三:评审能力

相信大家不止一次地在网上冲浪的时候看到,品味在未来会变得非常重要。品味这个词说实话有点抽象,所以我一般把它翻译成给不同的事物评价和打分的能力。也就是说,需要能够判断:

  • 什么好、为什么好、怎么样能更好
  • 什么是真的、有多少是真的、怎样去交叉验证这是真的

现在大模型都有幻觉,如果无法判断和修正这些幻觉,就意味着时间上和成本上浪费。让我举个简单的例子:一个熟练掌握前端技术本质的高级工程师,可以很快的指导大模型写出它想要的代码。但对于一个后端工程师来说,很可能会因为一两个极小的错误而浪费大量的token,最终只能一次又一次地让大模型抽代码盲盒。

评审能力的高低,实际上对应的是对一个事情本质理解的深入程度。 软件工程在这个时代会占据越来越重要的地位,并且也会有新的发展。因为实现这个工程的主体变成了AI,而不是人。

顺着这个逻辑去推论,想要提升在任何一个领域的评审能力,就要去阅读这个领域的经典巨作。这里的阅读是和AI一起去更加深入地把书读薄,再通过具体的实践把书读厚。


好了今天就到这里,我去打怪练级了。

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